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이 가이드에서는 오디오 코덱을 모호하게 하는 가능성이 있는 몇 가지 원인을 살펴보고 그 시점에서 이 문제를 해결하는 데 도움이 되는 몇 가지 방법을 공유하겠습니다.
몇 분 안에 PC 오류 수정
OGG는 일반적으로 가장 컴팩트한 오디오 데이터 형식이 될 것입니다.
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FLAC, mp3, WAV 및 기타 형식에 대해 알고 있습니다. 그러나 압축 기술을 사용하는 일부 스튜디오 및 목재 레이블에서는 훨씬 더 틈새 형식을 배치합니다. 다음은 뮤직 플레이어가 확실히 재생할 수 있는 덜 일반적인 VOX 오디오 형식의 목록입니다. 그것에 대한 대부분의 링크는 특히 대회 및 이전 게임 cons.salts.Modular
파일 컴퓨터 하드 드라이브 형식으로 만들어졌으며, 다음과 같은 새로운 형식과 유사합니다. mods .MOD, .XM 및 . .S3M; .그러나 .MO3 .archives .contain .compressed .samples ..MP3 또는 .OGG 및 오디오 파일의 경우 압축도 압축 파일 구조를 사용합니다. 파일 크기를 크게 줄이면서 더 높은 품질의 샘플을 사용할 수 있는 이 기능. 컴퓨터 디스크 형식,
일반적으로 토너먼트용 배경 음악을 포함하는 음악 구성 요소, 비현실적인 3D 얼굴 사수; 전자는 .XM 또는 .S3M 이미지와 유사하지만 Unreal의 고유한 음악 형식을 사용하여 저장됩니다. 다양한 오픈 소스 Unreal tunes trackers 및 utility.

게임보이가 연습한 음악 사운드트랙, 게임보이 사운드 파일 플레이어; 게임의 ROM 카트리지에서 바로 추출된 사운드 덤프를 포함합니다. 여러 트랙을 저장할 가능성이 있습니다. 멋진 컴퓨터에서 골프 오래된 GameBoy MP3 파일을 재생하는 데 사용됩니다.
.File에 공통적인 범용 세그먼트 오디오 추적 형식. 모드에는 mp3 샘플과 대부분의 재생 점수가 포함됩니다. Leg는 최대 32개 채널을 지원하므로 많은 음악 샘플을 재생할 수 있습니다.일시적으로.
좋은 General Instruments AY 시리즈 칩이 있는 구형 넷북 시스템의 게임에서 사용하는 오디오 인스티게이트. 생성된 특정 항목에는 사운드 메시지 칩이 시간보다 높은 음성을 생성할 수 있도록 하는 노이즈 형식을 규정하는 “칩튠(chiptune)”이 포함됩니다. real은 AY 라켓 칩과 매우 유사한 프로그램으로 실행할 수 있습니다. 일반적으로 컴퓨터 파일은 1980년대에 개발된 Amstrad CPC(Color Personal Computer) 게임에서 고려되었습니다. 그들은 또한 Spectrum ZX Atari 및 ST 비디오 게임의 예의를 사용했습니다.
원래 게임(NES/Famicom)에서 가져온 음악 파일; nintendo를 사용하면 누구나 Nintendo 게임에서 음악을 개발하여 데스크탑 컴퓨터 게임을 다운로드하지 않고도 재생할 수 있습니다. 많은 NSF 리더가 열 수 있습니다.
보통 오래된 시스템에서 보유하고 있는 오디오 파일 POKEY 사운드 칩을 구현하는 Atari; 회사 카드의 프로세서 칩이 실시간으로 사운드를 합성 및/또는 배열할 수 있도록 하는 또 다른 사운드 구조를 정의하는 특별한 “칩튠”이 포함되어 있습니다. 뒷면에서 비디오 스포츠의 음악을 재생하는 데 사용됩니다. SAP.players는 확실히 복사되었습니다.8비트 Atari 컴퓨터 프레임워크와 SAP 파일 재생을 위한 POKEY 딥 칩이 특징입니다.
Audio instigate from SNES(Super Nintendo Entertainment System ) 추출된) 게임용 비디오 게임에는 비디오가 포함됩니다. 16비트 사운드트랙; 32kHz는 SNES 에뮬레이터를 사용하여 SNES ROM에서 실제로 자주 검색됩니다. SPC 폴더 유형은 SPC 오디오 로드 및 오디오 캐릭터가 있는 SNES의 오디션에서 사용됩니다. SPC는 SNES 비디오 타이틀 콘솔에 사용되는 칩의 사운드 핸들인 “SPC700″의 약자입니다. 오래된 비디오 게임 시스템; 종종 솔리드 칩으로 합성되는 비디오 게임 사운드에서 생성됩니다. 사운드 칩이 복사됨에 따라 컴퓨터 플랫폼에서 재생할 수 있습니다. VGM 문서는 일종의 Genesis, Sega Sega Game Gear 및 Capcom 아케이드 게임과 같은 일부 콘솔 게임에 사용되었습니다.
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mods .MOD, .MOD와 같은 다른 형식과 유사한 모듈식 녹음 파일 구성. XM 및 .S3M; 그러나 MO3 음악에는 .MP3 또는 .ogg 오디오 버전을 사용하는 압축된 무료 템플릿이 포함되어 있으며 압축 시에도 압축 파일 구조를 사용합니다. 그것을 사용하면 파일 크기를 상당히 줄이는 동시에 더 높은 품질의 샘플에 영향을 줄 것입니다.
1인칭 슈팅 게임의 마지막 3D에서 나온 Tournamentunreal의 배경 음악을 포함하는 음악 요소 테마; .XM 또는 .S3M 푸티지와 다르지만 Unreal 고유의 비트 형식으로 저장됩니다. 일부 Unreal 오디오 추적기 및 유틸리티로 열 수 있습니다.
2020년에 어떤 오디오 형식이 종료되나요?
개발자가 한때 혁신적인 오디오 형식의 오디오를 포기했기 때문에 음악은 MP3를 통해 종료됩니다. MP3와 함께 하는 날은 공식적으로 새로운 끝을 맞이했습니다. 최초의 개인용 오디오 코덱 개발자는 이번 주 내내 새로운 오디오 레벨이 도입됨에 따라 더 많은 전 세계 형식을 버리는 것에 대한 허가와 동의를 종료한다고 발표했습니다.
GameBoy 오디오 플레이어에서 사용하는 MusicGameBoy 사운드트랙. 게임의 ROM 또는 카트리지에서 직접 추출한 오디오 strm을 포함합니다. 포드 애벌레가 복원할 수 있습니까? 컴퓨터에서 오래된 좋아하는 GameBoy 음악을 재생하는 데 사용됩니다. 일반적으로 오디오가 뒤따르는 세그먼트의 프레임워크는

.File과 유사한 범용; 모드에는 사운드 샘플과 일종의 재생 점수가 포함되어 있습니다. 석궁은 최대 32개 채널을 지원하므로 여러 샘플을 동시에 재생할 수 있습니다.
가장 좋은 오디오 코덱은?< /h2>현재 ACC는 전문 방송용 최고의 녹음 코덱입니다. AAC 일반적으로 대부분의 조건에 가장 적합한 녹음 코덱을 고려합니다. AAC는 운영 체제, macOS, android, Windows, Linux를 포함한 새로운 다양한 장치 및 소프트웨어 타워에서 지원됩니다.많은
이 특정 활동에 사용되는 오래된 컴퓨터 시스템의 오디오 파일은 General Instruments의 AY 시리즈 신호 칩을 구입했습니다. 확실한 사운드 카드 칩이 시간이 지남에 따라 영향을 생성할 수 있도록 하는 사운드 형식 유형을 설명하는 “칩튠”이 포함되어 있습니다. AY 사운드 칩과 동시에 프로그램을 사용하여 실제 사운드를 복원합니다. 이 AY 녹음은 1980년대 Amstrad CPC(Color Personal 소프트웨어 개발) 게임과 놀랍게도 Spectrum ZX 경쟁 게임과 Atari용 ST 게임에서 널리 사용되었습니다.
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