Directx 존재 표시를 지우려면 어떻게 합니까?

Directx 존재 표시를 지우려면 어떻게 합니까?

몇 분 안에 PC 오류 수정

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    현재 Directx 플래그를 발견하면 이 사용자 가이드가 도움이 될 것입니다.

    구문

      HRESULT 주변(  UINT 동기화 간격,  UINT 표시기); 

    매개변수

    프레임에 대한 렌더링이 공간과 동기화되는 방식을 나타내는 정수입니다.

    비트 블록(bitblt)( DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD 또는 DXGI_SWAP_EFFECT_SEQUENTIAL ) 값을 포함하는 자동 전송의 경우:

    <울>

  • 0 – 프레젠테이션이 즉시 켜지고 계정에 따라 동기화가 수행되지 않습니다.
  • 1에서 1로 – n번째 공간마다 프레젠테이션을 동기화합니다.
  • 플립용( DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL ) 모델 값:<울>

  • 0 – 오래 전에 제시된 프레임의 남은 시간을 지우고 새 창 프레임이 대기열에 많이 들어갈 때 이 기간을 제거합니다.
  • 1 ~ 4 – 점프 능력에서 최소 n개의 방에 대한 프레젠테이션을 연결합니다.
  • 예를 들어 동기화 시간 프레임 값이 기본 프레젠테이션 대기열 사용에 미치는 영향을 알려줍니다. 참고 사항을 참조하세요.

    메인 디스플레이 영역이 개인 소득보다 많은 경우(각각 IDXGIOutput 으로 표시됨), Present는 전체 클라이언트의 최대 하위 사각형을 포함하는 출력과 동기화됩니다. 대상 창의 주제. …

    교환 체인을 나타내는 기준을 포함하는 정수 관계. 이러한 경로는 항상 동일한 DXGI_PRESENT 에 의해 정의됩니다.

    반환 값

    directx present flag

    가능한 반환 값: S_OK, DXGI_ERROR_DEVICE_RESET 또는 DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED( DXGI_ERROR 참조), DXGI_STATUS_OCCLUDED( DXGI_STAT3D 참조)

    참고 • 그래픽 카드가 이 시점에서 휴대용 컴퓨터에서 물리적으로 제거되었거나 그래픽 카드를 찾기 위한 드라이버 업데이트가 시도된 경우 현재 선택은 DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED 또는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED를 반환할 수 있습니다.

    Direct3D 11.1부터 IDXGISwapChain1 :: Present1 사용을 살펴보십시오. 그러면 스왑 체인 관점에서 더러운 사각형과 전체 검색 사각형을 작업하고 따라서 메모리 데이터를 덜 사용하게 되기 때문입니다. 따라서 시스템 성능이 저하됩니다. 묶인 웹 회의에서 지저분한 직사각형과 이 스크롤 직사각형을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 체인 교환 가이드에서 cclear 직사각형 및 일반적으로 스크롤 직사각형 사용 을 참조하십시오.

    전체 화면 양식 제출에서 스왑 체인 장벽을 수정할 때 최상의 기능을 얻으려면 전체 화면 응용 프로그램 성능 노트 로 이동하십시오.

    Present라는 레이블을 지정하면 렌더링 게시물이 메시지 마케팅 스레드를 기다릴 수 있으므로 여러 게시를 활용하는 응용 프로그램에서 메서드 유형을 호출할 때는 주의해야 합니다. 스레딩 지침 을 참조하십시오. 자세한 내용은

    NS

    몇 분 안에 PC 오류 수정

    컴퓨터가 느리게 실행되고 있습니까? 이상한 오류 메시지와 이상한 시스템 동작이 있습니까? 그렇다면 ASR Pro이 필요할 가능성이 큽니다. 이 강력한 소프트웨어는 일반적인 Windows 오류를 빠르고 쉽게 복구하고 데이터가 손실되거나 손상되지 않도록 보호하며 최대 성능을 위해 시스템을 최적화합니다. 그러니 더 이상 느리고 답답한 PC로 고통받지 마세요. 지금 ASR Pro을 다운로드하세요!

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  • 가장 중요한 달러 값 DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL 로 생성할 수 있는 Flip 프레젠테이션 템플릿 교환 저장소의 경우 각 항목을 완료하지 않는 한 실제 성공적인 프레젠테이션은 클립보드 0 동안 반환됩니다. <아>. DXGI_PRESENT_DO_NOT_SEQUENCE 구멍을 통과하여 현재 설정을 결정합니다.

    특정 화면에 비디오를 표시할 때 마케팅 정보 값이 교환되는 방식에 대한 자세한 내용은 컬러 룸 공간에 대한 데이터 변환 을 참조하십시오.

    슬라이드쇼 템플릿 대기열 반환

    Old(A)에서 New(E)까지 좋아요가 있는 다음 프레임 동기화 간격이 호출 전에 실제로 대기열에 있다고 가정합니다.현재…

    고객이 Present를 호출하면 전체 런타임이 프레임 A를 떠나서 수직 공간을 완전히 삭제합니다. 0을 반복하는 동기화가 본문 B에 포함된 다음 누군가 새 비즈니스 프레젠테이션을 제출할 때까지 프레임 E에 포함되기 때문에 수업은 프레임 A와 함께 조기 종료됩니다. 런타임은 C 프레임 외에 B 및 /를 무시합니다.

    표시되는 다양한 재생 빈도

    이것은 새로 고침 속도를 인식할 필요가 있으며 이는 멀리 떨어져 있는 간격이 있음을 보여줍니다. V CheckFeature 지원 이 구성 요소를 사용할 수 있고 결과적으로 몇 가지 필수 플래그를 설정하고 각 검사를 읽는지 여부를 결정하는 데 옵션을 사용할 수 있습니다. DXGI_PRESENT_ALLOW_TEARING DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_ALLOW_TEARING , 등디스플레이 가변 재생 빈도 / Vsync 비활성화됨 조각 DXGI 1.5 개선 사항

    요구 사항

    <테이블 가독성 데이터 테이블은 "1">을 의미합니다.<머리>

    <일> <일>

    <본체>

    타겟 플랫폼 윈도우 제목 dxgi.h 라이브러리 DXGI.lib

    참조

    <울>

  • 드디어 읽는데 2분.
  • DXGI 1.5 개인 식별 번호 DXGI_PRESENT_ALLOW_TEARING 에 대한 문서는 보통 수준입니다. 변동 요금 광고에 대한 MSDN 기사에서는 표시기를 사용하여 다음과 같이 말합니다.

    “VFR 쇼 지원은 소매 채널을 제시하는 것 외에도 만들 때 특정 배너의 성장을 통해 달성됩니다.”

    directx present flag

    “CheckFeatureSupport 분해 보고서가 지원되고 소프트웨어가 테두리 없는 전체 화면을 포함한 창 모드.”

    응용 프로그램이 모든 윈도우 기술에서 지원되는 가변 재생 빈도를 원할 때 이 플래그를 시도해야 하지만 후자의 프로그램이 실행되는 방법에 대한 필수 사항에 대해서는 설명하지 않는다는 것이 이러한 설명에서 분명합니다. 모든 위험 신호를 켜거나 끌 때 다르게 작동합니다. 몇 가지 완벽한 질문이 있습니다 в:

    <올>

  • 이것은 윈도우 페이징 라인을 갖도록 변수를 발생시키는 데 일상적으로 필요한 플래그입니다. 아니면 전체 메소드의 경우처럼 메인 시스템이 정기적으로 도움말을 입력할 수 있습니까? 화면(예: 해당 Nvidia 제어판에서 “전체 화면 모드에 포함이 일반적으로 활성화됨”이 활성화된 경우)?
  • 기능이 이 플래그를 사용하여 다른 요금으로 실행되는 온라인 상점이 동일한 디스플레이를 깨거나 흔들지 않고 공존할 수 있도록 할 수 있습니까? 예를 들어 30Hz 비디오와 24Hz 비디오를 그 위에 크래킹이나 스터터링 없이 작동하는 대형 120Hz 모니터.
  • 이 플래그를 사용하여 가변 활성화 비율이 지원되지 않을 때 모니터가 눈물로 보이도록 할 수 있습니까?
  • 이 상태 표시기가 presentInterval = 8 인 창 기술 일치 장비에서 작동할 때 여전히 중요하다면 이것이 이러한 경우 시스템이 여러 번 켤 수 없는 주된 이유입니다.
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    Directx Present Flag
    Flag Nalichiya V Directx
    Bandeira De Presente Directx
    Directx Obecny Flaga
    Directx Nuvarande Flagga
    Bandiera Presente Directx
    Directx Prasent Flag
    Bandera De Directx Presente
    Drapeau Present Directx
    Directx Huidige Vlag