Najłatwiejszy Sposób Na Ostateczne Naprawienie Niejasnego Kodeka Audio

Najłatwiejszy Sposób Na Ostateczne Naprawienie Niejasnego Kodeka Audio

W tym cennym przewodniku przyjrzymy się niektórym możliwym przyczynom, które mogą wcześnie prowadzić do niejasnych kodeków klipów audio, a następnie Podzielę się kilkoma sposobami rozwiązania tego problemu.

Napraw błędy komputera w kilka minut

  • 1. Pobierz i zainstaluj ASR Pro
  • 2. Uruchom aplikację i wybierz swój język
  • 3. Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby rozpocząć skanowanie komputera
  • Kliknij tutaj, aby pobrać bezpłatne pobieranie, które pomoże Ci przyspieszyć działanie komputera.

    OGG to ogólnie najmniejszy format pliku audio.

    Doceniasz formaty FLAC, mp3, WAV i podobne. Ale niektóre galerie i wytwórnie płytowe z doświadczeniem w zakresie kompresji używają jeszcze bardziej niszowych formatów plików. Oto lista mniej popularnych formatów audio VOX, które odtwarzacz muzyczny może odtwarzać. Większość linków do niego została stworzona dokładnie dla gier i starych urządzeń cons.salts.Modular

    format plików dla klipów dźwiękowych, pasujący do innych formatów, takich jak mody . MOD, .XM i . .S3M; .Jednak archiwa .MO3 .zawierają .skompresowane .próbki ..prawdopodobnie ..MP3 lub .OGG i pliki audio, każda kompresja wykorzystuje również skompresowaną strukturę danych. możliwość korzystania z próbek o wyższej jakości przy ogromnym zmniejszeniu rozmiaru pliku. Komputerowy format dvd,

    moduł muzyczny zawierający podkład muzyczny do Turnieju, nierealistyczna strzelanka 3D z wyrazami twarzy; ten pierwszy jest podobny do obrazu .XM lub .S3M, jednak zapisany w unikalnym popularnym formacie muzycznym Unreal; możliwe z różnymi trackerami i narzędziami Unreal audio open source.

    niejasny kodek nagrywania

    Ścieżka dźwiękowa muzyki używana przez gameboy, odtwarzacze audio GameBoy; zawiera eliminację dźwięku wyodrębnioną bezpośrednio z kartridży ROM gry; może przechowywać wiele utworów; Służy do odtwarzania starych dokumentów GameBoy MP3 na komputerze.

    Uniwersalny format nadzoru dźwięku segmentu, podobny do .File; ten konkretny mod zawiera próbki dźwięków, a nawet partyturę odtwarzania; Nogaj wędkę do 32 kanałów, co pozwala odtwarzać wiele sampli związanych z muzyką. Tymczasowo.

    Plik audio używany przez gry za pośrednictwem starszych systemów komputerowych z doskonałą serią General Instruments AY żeton; ten wygenerowany zawiera „chiptune”, co sugeruje format dźwięku, który umożliwia dokładnemu chipowi karty dźwiękowej generowanie dźwięków w czasie; Real może być kosztowny z programem podobnym do ogólnie układu dźwiękowego AY. Zazwyczaj typy plików komputerowych były używane przez gry Amstrad CPC (Color Personal Computer), które zostały stworzone w latach 80. XX wieku. Są one ponadto używane przez gry wideo Spectrum ZX Atari i ST.

    Plik muzyczny utworzony z oryginalnej gry (NES/Famicom); projektanci umożliwiają tworzenie muzyki wniesionej przez gry Nintendo bez zapisywania jej w grze komputerowej; mogą być wyświetlane przez różne czytniki NSF.

    Informacje dźwiękowe zwykle odtwarzane przez starsze systemy Atari implementujące układ dźwiękowy POKEY; zawiera „chiptune”, specjalny, który wydaje się określać strukturę dźwięku, która umożliwia chipowi procesora karty dźwiękowej syntezę i uporządkowanie dźwięków w rzeczywistym czasie; Służy do odtwarzania muzyki za pomocą gier wideo na plecach. SAP.players jest kopiowany. Posiadają 8-bitową architekturę komputera Atari, a także dobry układ dźwiękowy POKEY do odtwarzania plików SAP.

    Plik audio z SNES (Super Nintendo Entertainment System ) wyodrębnione) gry wideo do gier zawierających wideo; 16-bitowa ścieżka dźwiękowa; trzydzieści dwa kHz są często pobierane z pamięci ROM SNES za pomocą emulatora SNES. Typy plików SPC są używane przez – przesłuchania do SNES ze ścieżkami audio SPC i znakami audio. SPC to skrót od „SPC700”, co jest ich nazwą dźwiękową dla układu, który bez wątpienia jest używany w konsolach do gier wideo SNES. stare systemy aplikacji wideo; Stworzony z niezawodnych gier wideo, które można zsyntetyzować za pomocą chipa dźwiękowego; można odtwarzać za pomocą oprogramowania komputerowego, ponieważ emulowany jest mikroprocesor dźwięku. Dokumenty VGM były używane tylko w przypadku niektórych gier konsolowych, takich jak gry zręcznościowe Genesis, Sega Sega Game Gear i Capcom.

    < p>< /p >

    Treść napisana przez firmę Inc jest dosłownie przedstawiona przez zabowskiego
    coppertino
    Jason. Mój

    „Cześć! To jest Jason Explorer, a dobra jakość dźwięku bardzo mi pomaga. Szukam ich najlepszego rozwiązania do odtwarzania muzyki i odtwarzania ścieżek audio. Z twoją pomocą chunk moja wiedza.

    Ty “