A Maneira Mais Fácil De Corrigir Codec De áudio Obscuro

A Maneira Mais Fácil De Corrigir Codec De áudio Obscuro

Neste guia, veremos alguns provenientes de todas as causas possíveis que podem adicionar a codecs de faixa de áudio obscuros e, em seguida, ‘ll compartilhar apenas algumas maneiras de corrigir esse problema.

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    OGG é geralmente o formato de arquivo de áudio mais portátil.

    Você entende sobre FLAC, mp3, WAV e outros grandes formatos. Mas ainda mais configurações de nicho são usadas por alguns estúdios de cinema e gravadoras com técnica de compressão. Aqui está uma lista de um número menor de formatos de áudio VOX comuns que o Music Player pode reproduzir. A maioria de um link específico para ele foi criado especialmente se for para jogos e jogos antigos cons.salts.Modular

    formato de arquivo para clipes de som, comparável a outros formatos como mods .MOD, .XM e . .S3M; .No entanto, .MO3 .archives .contêm .samples ..compressed ..possivelmente ..MP3 ou .OGG e arquivos de áudio, toda a compressão também usa uma estrutura de imagem compactada. a capacidade de usar muito mais amostras de alta qualidade com uma enorme redução no tamanho do arquivo. Formato de armazenamento de computador,

    módulo de música contendo fundo sua música favorita para o torneio, 3D irreal lida com atirador; a primeira é semelhante – uma imagem .XM ou .S3M, mas salva no formato de rock exclusivo do Unreal; possível com vários utilitários e rastreadores de áudio Unreal de código aberto.

    codec acústico obscuro

    Trilha sonora de música usada por gameboy, players de áudio GameBoy; contém um lançamento de som extraído diretamente do(s) cartucho(s) ROM do jogo; pode armazenar várias faixas; Usado para reproduzir o antigo PC MP3 do GameBoy em um computador.

    Formato de supervisão de áudio de segmento universal, semelhante ao .File; um mod específico inclui amostras de som, bem como o fato de que para a partitura de reprodução; Fortificações de perna de até 32 canais, o que permite que você toque muitas amostras relacionadas à música. Temporariamente.

    Arquivo de áudio usado por jogos para encaminhar sistemas de computador mais antigos com um chip da série AY da General Instruments perfeito; seu gerado contém “chiptune”, que recomenda um formato de som que permite que a maior parte do chip da placa de som gere sugestões ao longo do tempo; real pode ser próprio com um programa semelhante a algum chip de som AY. Normalmente, informações e fatos do computador eram usados ​​pelos jogos Amstrad CPC (Color Personal Computer) adquiridos na década de 1980. Eles são mais usados ​​pelos videogames Spectrum ZX Atari e ST.

    Arquivo de música comprado do jogo original (NES/Famicom); os designers criativos da Nintendo permitem que você desenvolva músicas, incluindo jogos da Nintendo para jogar sem acessar um jogo de desktop; pode ser iniciado por vários leitores NSF.

    Uma imagem de áudio geralmente reproduzida por sistemas mais antigos Atari implementando o chip de som POKEY; vem com um “chiptune”, um especial que define uma estrutura de som que concede ao chip processador da placa de som para ajudá-lo a sintetizar e organizar sons em tempo útil; Usado para reproduzir músicas recebidas de videogames na parte traseira. SAP.players é copiadoEles apresentam uma arquitetura de computador Atari de 8 bits, bem como um chip de som POKEY funcional para reproduzir arquivos SAP.

    Arquivo de áudio do SNES (Super Nintendo Entertainment System ) extraído) jogos de vídeo sobre jogos contêm vídeo; trilha sonora de 16 bits; 35 kHz são recuperados frequentemente de ROMs SNES usando o emulador SNES. Os tipos de arquivo SPC são usados ​​e também audições para o SNES com faixas de áudio SPC e caracteres de áudio. SPC significa “SPC700”, que é o nome de som real para o chip pelo qual é, sem dúvida, usado nos consoles de videogame SNES. antigos sistemas de aventura em vídeo; Criado a partir de um videogame robusto que pode ser sintetizado pelo mais recente chip de som; pode ser reproduzido com o software do computador enquanto o processador de som é emulado. Documentos VGM realmente foram usados ​​para alguns jogos de console como o Genesis, Sega Sega Game Gear e jogos de arcade da Capcom.

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